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Posts Tagged ‘FNX’

Algo atrasados, pero ya tomando la funcionalidad del blog a full, les dejo el link a Efecto Polilla 4, donde nuevamente la triada de geeks se ha juntado para formar a Ron-Van-Dash, esta semana:

Protestas ! Destruccion! Conspiraciones ! Exopoliticos ! FNX !

http://www.podcaster.cl/2011/05/el-efecto-polilla-4/

Disclaimer:

-Fuentes ligadas a produccion, confirman que antes de grabar el podcast los tres conductores “chupaban un caramelo”
-Van NO ESCAPARAS del efecto polilla xD
-Insistimos en que no somos terroristas ni incitamos a nuestro publico solo somos una rama encubierta del frente patriótico solo somos un humilde podcaster.
-Realmente nos enfurece eso de las dos ambrosías por sobre en FNX
-Dash no es alcoholico, solo es catador compulsivo.

Links de interés:

-Alberto Montt: http://www.dosisdiarias.com/
-Comicon Chile, para que este atento: http://www.comicconchile.cl/comiccon/
-Este es un foro hecho por jugadores de FNX: http://fenixtcg.forochile.org/

-Si quieren ver algo interesante: http://www.youtube.com/watch?v=uYsw3WcnoDw&feature=fvwrel

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Como habiamos comentado en un post anterior, el nuevo jugo de cartas coleccionable (TCG) FNX ha tenido un pequeño gran desacierto en no poner reglas mas especificas en el manual, por ello los jugadores expentantes acudieron a los desarrolladores por facebook buscando saciar su sed de respuestas y una partida normal.

Las reglas oficiales estan aca: http://www.fenixtcg.cl/reglas_juego.php

A continuación una recopilación de las reglas “extraoficiales” obtenidas hasta el momento:

  • Se juega a 3 copias de cada carta.
  •  Mano Inicial de 7 cartas.
  • Los jugadores roban  1 carta al comienzo del turno, incluyendo al que parte.
  •  El Fénix tras realizar sus 4 Giros, no se va a la Necropolis. El Fénix queda inutilizable.
  • Si se acaba el Mazo, el juego continua.
  •  En Fnx no existe Pila, motivo por el cual los efectos de las cartas se resuelven inmediatamente.
  • Recordar que los efectos se resuelven en forma inmediata, no existe “pila” en Fnx
  • Los Aliados pueden atacar cuando entran en juego (no sufren mareo de invocación).
  • El primer turno del juego los Aliados no pueden ser declarados atacantes, esto se aplica al “PRIMER TURNO” de aquel que parte el juego.
  • Se ataca y se defiende en bloque. Los Aliados no pueden atacar o defender si no van acompañados de un Lider, siempre que se ataca , se hace con todos los Aliados + el Lider, en caso de defender NO ES NECESARIO utilizar a todos los aliados.
  • Si no se defiende con todos, SI O SI defiende el lider.
  •  “Tu oponente no ataca” se entiende como “Cancela el ataque oponente”.
  •  Las habilidades se resuelven en forma intercalada. Primero se resuelven las que dicen “Al atacar”. Luego las que dicen “Al defender”. Posteriormente el jugador atacante tiene prioridad de usar habilidades y Mandatos. La prioridad pasa luego al jugador Defensor.

Fuente:  Rodrigo -JaqueMate-González. Grupo Fnx V región.

Como dato extra: Mañana habran dos demostraciones, una en Santiago,   Paseo las Palmas,Metro los Leones,: Tienda Guild Dreams, 11 am comienza.

La segunda es en Valparaiso Play Box de Ansaldo.
(Libertad con 13 Norte.)
Hora: 11:00

Se realizara un torneo despues de las demostraciones, la inscripción a los torneos sera de $1500, probablemente desde las 12:30 en adelante.

Ademas habrán demostraciones en la Comi-con Chile, los tres días del evento, esto es la próxima semana, 20, 21 y 22 de mayo.

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Partiendo esta semana, la comunidad de jugadores de cartas (TCG) Chilenos esperaban con ansias recibir noticias de FNX, esta nueva propuesta de parte de Ivan Cardemil, el mismo que nos trajo hace años Mitos y Leyendas (TCG) con gran éxito para el mundo latino-hispano, ahora nos trae la resurrección como un Fenix, tal cual.

Nosotros hemos tenido acceso al juego, desde la semana pasada, he aqui las primeras confusiones que existen entre los jugadores:

  • El 4 de mayo era el lanzamiento a las Distribuidoras, cosa que el publico en general interpreto como una posibilidad de tener acceso al juego, cosa que en algunos casos fue posible, sobretodo en la RM y V regiones, pero para los jugadores del resto de Chile aun no hay certezas de que tengan el FNX por este mes al menos.
  • El sábado 14 de mayo es el lanzamiento a publico, en un par de comunidades se ha publicado que habrá demostraciones y si el quorum es suficiente un torneo de presentación.
  • En junio se espera, dependiendo de como acepte el publico el juego, se organicen torneos y presentaciones, no se si oficiales pero si mas ordenadas, emulando lo que fue juego organizado en la época de MyL.
Pero como mencionamos anteriormente tuvimos acceso a las cartas, que por diversos motivos no comentamos en el Podcast, esto es por que primero queríamos comprender bien a lo que nos enfrentábamos, asi que ahora es el momento de hacer un pequeño rewiew:

La primera impresión del juego es que tiene una impecable calidad en el diseño y las ilustraciones, conviertiendolo en una edición muy coleccionable en el sentido “artistico” en esto hacemos especial mención a Madnoliet, Giye y David Martin, que se lucen con ilustraciones impresionantes, estos también  trabajan junto a los consagrados, Mauricio Herrera, Genzo, Waldo Retamales, Pepi Gonzalez entre otros.
Kairos, suponemos que las
“gorgonas” podrían dejarte
cesante.
—-
 Las Presentaciones del juego son en mazos pre-construidos donde vienen los elementos básicos, Un heroe (Kairos o Rea) un Fenix y las 7 ambrosías (oros) los elementos anteriores indispensables para jugar, el resto de las cartas son los “aliados” y los “mandatos” (talismanes). El objetivo del juego es destruir al líder oponente, pero este podría utilizar al Fenix que puede revivir a un líder o a otra criatura hasta cuatro veces, esta nueva mecánica ha llamado la atención por su aplicación en diversas estrategias de juego.

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La primera impresion de este juego es buena y las espectativas son altas al momento de enfrentarnos a un material de buena calidad, pero este tiene falencias tecnicas por nombrar la primera: El instructivo de juego.
En un principio su instructivo te aclara las mecanicas generales del juego, pero deja poco claras las reglas mas avanzadas para poder jugar, esto no es menor para los jugadores algo mas experimentados y para que decir los competitivos. Comenzando por que no se indica una mano inicial, si existe mulligan, si el jugador que parte roba carta en su primer turno, o si las criaturas tienen “mareo de invocación”. Esto, entre otras cosas hizo muy confuso jugar los primeros días, y la info de la pagina oficial es la misma del manual, así que los impacientes jugadores nos abalanzamos a facebook para obtener mas información (en un siguiente post colgaremos toda la info recopilada) Gracias al contacto con los desarrolladores, se permitio tener suficiente info como para poder tener una partida regular, sin mayores sobresaltos.
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El resultado, fue un juego dinámico, de muchas sorpresas y estrategias que hasta el momento, no guardan una rigidez extrema, permitiendo hacer los mas diversos combos en distintos juegos, una grata sorpresa, en promedio se nos dieron entre 4 a seis turnos en que los juegos se fueron decidiendo, cerrando con las mas diversas estratagemas, el uso del Fenix es trascendental en algunos casos, no solo para mantener al héroe vivo cuatro veces, sino para acelerar estrategias utilizando la necropolis.
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 En resumen un juego dinamico, entretenido, con una variedad de ilustraciones que no tiene nada que envidiarle a otros juegos de cartas que llevan mas tiempo en el mercado, pero no olvidemos que tienen una deuda con los jugadores, de tener las reglas oficiales comprensivas y especificas en linea, por que sin ellas seguiremos a la deriva con muchas dudas y ademas establecer bien la red de distribucion para asegurar que el producto llegue a todos los jugadores de Chile e incluso a aquellos que consultan por el desde el resto de
latinoamerica.
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En los siguientes post, subiremos las “reglas recopiladas” y mas info de FNX
Pagina oficial de FNX: http://www.fenixtcg.cl/index.php

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El Primer capitulo de esta “movida” semana, protestas, nuevos juegos, noticias ñoñas y nace nuestro blog, aunque aun no sabemos si lo anterior son buenas o malas noticias.

Recuerden, en la solapa que se encuentra en el tope de la pagina ”EP.Podcaster” estará la lista de episodios emitidos, con sus respectivos links a Podcast.

A continuación les dejo el link y el disclaimer del capitulo 3 del Efecto Polilla.

-Cap. 3 Generación Lucha Libre,  Hidroaysen-Annonimus, Rápido y Furioso 5 y  FNX

Disclaimer:
  • Van fue honrado con el titulo “Sir Van, Rodilla de Bronze”
  • El que indique el minuto en que aparece el camión del gas, le regalamos un cd con las quejas del van por su dolor de rodilla.
  • Misa no es protestante, pero por algún extraño motivo hizo el programa vestido de amarillo.
  • El programa se grabo a las 14 hrs.
  • Chuck Norris es el único que comprende el efecto polilla, Bruce Lee lo vivió D:
  • Despues de grabar, salimos a golpear al viejo que vende huevos, pero su inusitado parecido a Undertaker nos intimido.

Links Externos:

  • http://www.generacionluchalibre.cl/
  • Paul Slandering ejecutando una Psycho Driver http://www.youtube.com/watch?v=BM-hOeYLrTM
  • Annonimus operación tormenta del sur, si esta interesado en participar, es bajo su responsabilidad y las instrucciones están dadas en el vídeo.
  • http://www.youtube.com/watch?v=7R5sN7c7gx4&feature=share
  • La informacion de FNX estara disponible en nuestra web (efectopolilla.wordpress.com) de momento, Play Box de Ansaldo, V region ubicado en Libertad con 13 Norte. Hora: 11:00, Se realizaran demos y torneos.

Efecto Polilla

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