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al mas puro estilo Akira...

Quizas no lo hayan oido ni en pelea de perros, por ser tan desconocido y de tan buena calidad, me parecio merecedor de una entrada en nuestro querido blog.

Este anime nació el año 2006 como proyecto para el aniversario 35° de la marca de fideos instantaneos Nissin Cup Noodles. Katsuhiro Otomo (Akira, Steam Boy) y junto con su fiel staff trabajaron en el diseño de mechas y personajes. Para publicitar la marca de fideitos, se muestra constantemente a los personajes consumiendo el producto.

la historia: Eden es una ciudad lunar que alberga a los ultimos humanos, ya que un cataclismo afecto la Tierra y la hizo inhabitable, los colonos que pertenecian al proyecto “Freedom” (base de avanzada lunar para la exploración de Marte), se dedicaron a sobrevivir y formaron una sociedad de casi 3 millones de personas  (¿se pueden imaginar la cantidad de fideos instantáneos que tenian? O_O). Es aquí donde Takeru, Kasuma y Bisu (asiduos corredores clandestinos de motos) por su curiosidad descubren “algo” que cambiara toda la sociedad y su futuro.

Si les digo mas… entraría en pleno terreno de spoiler!! asi que no!!

La historia en si siempre… pero siempre… te tira a recordar Akira, ya que la atmósfera es familiar (Otomo… obvio!! comentario fail¬¬) pero logra crear su propia identidad, ya que la técnica con que esta creada (cel shading… la misma con que se hacen los juegos de “Dragon Ball” y “Naruto”) esta extremadamente bien pulida, muy bien utilizada.

La historia de los personajes llega a ser simpática e interesante, convirtiendo a simples adolescentes en guerreros de la libertad y la verdad, pero te sientas de 30 a 40 minutos por OVA solo para apreciar el apartado visual. La historia en sí es seria, pero un par de capítulos están hechos para sacarte una sonrisa, ya que el último OVA es un dramón de un poco mas de una hora, muy bien desarrollada, siendo bastante impredecible, lo que te regala un grato final.

tantos pulpos metálicos como fideos instantáneos

El conflicto principal de los protagonistas (Takeru y Kazuma) si o si te recuerda… te refriega en la cara… a Kaneda y Tetsuo, en un versus digno de ver. No se quejen!! están advertidos (claro… Kazuma no tira poderes ni se transforma… pero es lo que hay xD)

En resumen, 7 OVAS de gran calidad, fáciles de digerir y bien entretenidos, dándote cuenta de la magnitud de este proyecto solo casi al finalizar la historia, dejándote con ganas de más. Tiene mucha pinta de “familiar anime” (el legado de Steam Boy) pero los fans de Otomo no se decepcionaran en absoluto… y lo mas probable es que les darán ganas de comer fideos instantáneos… y muchos.

Takeru y Ao en la bestia de moto... mi querer!! T_T

Ahora se viene “Freedom Seven” !! para mas info visiten la pagina oficial, que esta completa en japo… el costo de ver anime ¿ no? xD

http://freedom-project.jp/

y les dejo el Opening 1 (me gusta mas el segundo, pero no esta en youtube D:)

Hola Bloggeros este es Efecto Polilla 5 con Van y Misa, en esta semana post 21 de mayo, hablaremos un poco del discurso y actualidad, ademas tendremos 2 rewiews Freedom Proyect y Piratas del Caribe 4, de pasada explicaremos algo del Pastafarismo.

http://www.podcaster.cl/2011/05/el-efecto-polilla-6/

(Dice episodio 6, pero corresponde al episodio 5 por un error interno)

Disclaimer:

-Misa tiene complejos revolucionarios pero los arreglamos con Prozac.
-A pesar de los rumores, Dash no ha muerto por una dosis letal de Lacrimogena.
-Van y Misa aceptaron el botón “no me gusta” por lo cual recibieron lindos improperios..
-Zuckeberg se ha ofrecido a comprar el Efecto Polilla (nos mando un correo ofreciendo 5 dolares y un autografo)
-Misa tuvo una reacción alérgica con un tazón de Ramen (dicen que los otakus le provocan una reacción similar)
-La informacion de Misa sobre la reconstruccion y sus anecdotas esta algo confusa, dejaremos el link para que se informen.
-Misa fue a ver Ebrio (con ron porsupuesto) piratas del caribe, por eso no recuerda el principio.
-Oh Monesvol creemos en tu tallarinesco apéndice !

Links de interés:

-Reconstrucción (lease con tiempo): http://ciperchile.cl/2011/05/12/el-primer-ano-de-la-reconstruccion-no-se-financio/
-Freedom Proyect de Otomo:
http://freedom-project.jp/
-El principio de este programa fue gracias a:

Niña de 8 bits..!

En mis tiempos que tu papa hiciese algo vergonzoso costaba años de bullying gracias a mis queridos compañeros, ¿pero esta niña? Desde el segundo 30 al 40 es digno de Apex Twinx del 40 en adelante, enjoy ! xD

Cumpliendo con lo dicho en el Podcast Efecto Polilla 4 comenzaremos con las pequeñas reseñas a Webcomics nacionales (en este caso viñetas) en esta oportunidad mencionaremos a uno de los referentes mas exitosos en este ambito y nos referimos al genial Alberto Montt:

http://www.dosisdiarias.com/

Proveniente de Ecuador, donde estudio diseño gráfico y artes plásticas, actualmente radicado en Chile se ha dedicado por completo a la gráfica, en especial a su blog Dosis Diarias, donde uno puede entrar con completa libertad y ver la infinidad de viñetas que mezclan lo religioso,  político, cotidiano, absurdo en sus geniales viñetas, que inevitablemente le sacaran una sonrisa, así que los invitamos a revisar su blog y a “mirar sin compromiso”

Alberto Montt cuenta con su blog http://www.dosisdiarias.com/ ademas tiene dos publicaciones en el mercado, absolutamente recomendadas, que pueden encontrar en librerías, ademas pueden fijarse en ilustraciones que pueden encontrar en portadas de otros libros, como tambien,  en las ilustraciones de textos infantiles, o de ciertos cuentos en el certamen “santiago en 100 palabras” en el metro de santiago como ejemplo de la popularidad a ganado este genial ilustrador.

Asi que quedan absolutamente invitados a visitar http://www.dosisdiarias.com/

EFECTO POLILLA CAP.4

Algo atrasados, pero ya tomando la funcionalidad del blog a full, les dejo el link a Efecto Polilla 4, donde nuevamente la triada de geeks se ha juntado para formar a Ron-Van-Dash, esta semana:

Protestas ! Destruccion! Conspiraciones ! Exopoliticos ! FNX !

http://www.podcaster.cl/2011/05/el-efecto-polilla-4/

Disclaimer:

-Fuentes ligadas a produccion, confirman que antes de grabar el podcast los tres conductores “chupaban un caramelo”
-Van NO ESCAPARAS del efecto polilla xD
-Insistimos en que no somos terroristas ni incitamos a nuestro publico solo somos una rama encubierta del frente patriótico solo somos un humilde podcaster.
-Realmente nos enfurece eso de las dos ambrosías por sobre en FNX
-Dash no es alcoholico, solo es catador compulsivo.

Links de interés:

-Alberto Montt: http://www.dosisdiarias.com/
-Comicon Chile, para que este atento: http://www.comicconchile.cl/comiccon/
-Este es un foro hecho por jugadores de FNX: http://fenixtcg.forochile.org/

-Si quieren ver algo interesante: http://www.youtube.com/watch?v=uYsw3WcnoDw&feature=fvwrel

Como habiamos comentado en un post anterior, el nuevo jugo de cartas coleccionable (TCG) FNX ha tenido un pequeño gran desacierto en no poner reglas mas especificas en el manual, por ello los jugadores expentantes acudieron a los desarrolladores por facebook buscando saciar su sed de respuestas y una partida normal.

Las reglas oficiales estan aca: http://www.fenixtcg.cl/reglas_juego.php

A continuación una recopilación de las reglas “extraoficiales” obtenidas hasta el momento:

  • Se juega a 3 copias de cada carta.
  •  Mano Inicial de 7 cartas.
  • Los jugadores roban  1 carta al comienzo del turno, incluyendo al que parte.
  •  El Fénix tras realizar sus 4 Giros, no se va a la Necropolis. El Fénix queda inutilizable.
  • Si se acaba el Mazo, el juego continua.
  •  En Fnx no existe Pila, motivo por el cual los efectos de las cartas se resuelven inmediatamente.
  • Recordar que los efectos se resuelven en forma inmediata, no existe “pila” en Fnx
  • Los Aliados pueden atacar cuando entran en juego (no sufren mareo de invocación).
  • El primer turno del juego los Aliados no pueden ser declarados atacantes, esto se aplica al “PRIMER TURNO” de aquel que parte el juego.
  • Se ataca y se defiende en bloque. Los Aliados no pueden atacar o defender si no van acompañados de un Lider, siempre que se ataca , se hace con todos los Aliados + el Lider, en caso de defender NO ES NECESARIO utilizar a todos los aliados.
  • Si no se defiende con todos, SI O SI defiende el lider.
  •  “Tu oponente no ataca” se entiende como “Cancela el ataque oponente”.
  •  Las habilidades se resuelven en forma intercalada. Primero se resuelven las que dicen “Al atacar”. Luego las que dicen “Al defender”. Posteriormente el jugador atacante tiene prioridad de usar habilidades y Mandatos. La prioridad pasa luego al jugador Defensor.

Fuente:  Rodrigo -JaqueMate-González. Grupo Fnx V región.

Como dato extra: Mañana habran dos demostraciones, una en Santiago,   Paseo las Palmas,Metro los Leones,: Tienda Guild Dreams, 11 am comienza.

La segunda es en Valparaiso Play Box de Ansaldo.
(Libertad con 13 Norte.)
Hora: 11:00

Se realizara un torneo despues de las demostraciones, la inscripción a los torneos sera de $1500, probablemente desde las 12:30 en adelante.

Ademas habrán demostraciones en la Comi-con Chile, los tres días del evento, esto es la próxima semana, 20, 21 y 22 de mayo.

Esa exclamacion se apodero de mi mente cuando hace un par de meses atras recibi una hoja que estaban repartiendo unos gringos en la esquina de las calles Ahumada con Mc Iver, y su contenido lo considere altamente apropiado para comentar… y debatir. Claro, ¿¡hasta cuando nos siguen robando las fechas de celebracion nacional!? no bastaba con que el 11 de Septiembre fuera gringo si no que ahora opacan el dia de las Glorias Navales… FUCK YEAH! (Chile rulez!!)

Si, la noticia es freak, mas si le agregamos que lei todo el fucking documento y les puedo decir que la ensalada comienza asi:

un grupito de personas pertenecientes a algo llamado “la Comunidad de la Biblia” (www.familyradio.com) dicen haber descubierto un metodo con el cual sacaron calculos y saben cual es el dia del “juicio final” llevado a cabo por el Pulento.

pueden leer un largo y tedioso informe que les podria presentar en un link, pero les ahoro la molestia y nos vamos con un extracto directamente al grano:

EL DÍA DEL JUICIO FINAL: 21 DE MAYO DE 2011

Sabemos que el año 2011 es el número 7000 desde el diluvio y también que Dios destruirá el mundo en ese año. ¿Pero cuando en el 2011 ocurrira?

La respuesta es sorprendente. Vamos a echar otro vistazo al relato del diluvio en el libro del Génesis:

Génesis 7:11 El año de seiscientos de la vida de Noé, en el mes segundo, a los diez y siete días del mes, aquel día fueron rompidas todas las fuentes del grande abismo, y las ventanas de los cielos fueron abiertas.

Fiel a Su Palabra, Dios trajo el diluvio 7 días después en el 600º año, en el día 17 del segundo mes del calendario equivalente a la vida de Noé. Fue en este decimoséptimo día del segundo mes cuando Dios cerró la puerta del arca, asegurando el bienestar de sus ocupantes y sellando además la suerte del resto de los habitantes del mundo fuera del arca. Ahora iban a perecer todos en esa catástrofe mundial.

Génesis 7:16,17 Y los que vinieron, macho y hembra de toda carne vinieron, como le había mandado Dios: y cerró Jehová sobre él. Y fue el diluvio cuarenta días sobre la tierra; y las aguas se multiplicaron, y alzaron el arca, y fue alzada de sobre la tierra.

Anteriormente hemos mencionado que la era de la iglesia llegó a su fin en el año 1988 d.C. La era de la iglesia comenzó el día de Pentecostés (22 de mayo) del año 33 d.C. Después, 1955 años más tarde, llegó a su fin el 21 de mayo, que era el día antes de Pentecostés del año 1988.

La Biblia nos enseña que el final de la era de la iglesia se iba a producir simultáneamente al comienzo de la gran tribulación:

Mateo 24:21 Porque habrá entonces grande aflicción, cual no fue desde el principio del mundo hasta ahora, ni será.

El 21 de mayo de 1988, Dios dejó de utilizar las iglesias y congregaciones del mundo. El Espíritu de Dios abandonó todas las iglesias y Satanás, el hombre del pecado, entró en ellas para gobernar. La Biblia nos enseña que este horrible periodo de juicio sobre las iglesias durará 23 años. 23 años completos (exactamente 8400 días) pasarán desde el 21 de mayo de 1988 al 21 de mayo de 2011. Esta información se descubrió en la Biblia totalmente aparte de la información acerca de los 7000 años desde el diluvio. Por tanto, vemos que ese periodo de tribulación de 23 años completos finaliza el 21 de mayo de 2011. Esta fecha es el día exacto en el que finaliza la gran tribulación, y también es el punto final más probable para los 7000 años desde el diluvio del tiempo de Noé.

Hemos de tener en cuenta que Dios cerró la puerta del arca el día 17 del segundo mes del calendario de Noé. También descubrimos que el 21 de mayo de 2011 es el final del periodo de gran tribulación. Hay una relación íntima entre el segundo mes y el día 17 del calendario de Noé y el 21 de mayo de 2011 de nuestro calendario gregoriano. No es posible ver esta relación con facilidad hasta que descubrimos que hay que tener en cuenta otro calendario: el Hebreo (o Bíblico). Da la casualidad de que el 21 de mayo de 2011 es el día 17 del segundo mes del calendario Hebreo. Así, Dios nos confirma que comprendemos correctamente la cronología de 7000 años desde el diluvio. El 21 de mayo de 2011 es la fecha equivalente a aquella en la que Dios cerró la puerta del arca de Noé. Gracias a esto y a mucha otra información bíblica, descubrimos que el 21 de mayo de 2011 será el día en el que Dios lleve al cielo a Sus elegidos. El 21 de mayo de 2011 será el Día del Juicio Final. Es el día en el que Dios cerrará la puerta de salvación al mundo.

En otras palabras, al hacer que el periodo de gran tribulación finalice en un día que se identifica con el decimoséptimo del segundo mes del calendario de Noé, Dios está sin duda confirmándonos que éste es el momento en el que piensa cerrar para siempre la puerta de la entrada al cielo

(si, menos mal que era un pequeño extracto…) ¿Y asi  es como nos podemos dar por muertos? debemos arrepentirnos y volver de nuestro camino!! …

ellos dicen que ese dia no necesitemos de Photoshop para poder volar.

ellos dicen que ese dia no necesitemos de Photoshop para poder volar.

Bueno, segun sus calculos las puertas al cielo se cerraran el dia 21 de Mayo y el 21 de Octubre seria la destruccion completa de este pequeño y unico planeta.

Es asi como agregamos otra fecha para que el mundo se vuelva un poquito mas paranoico de lo que es, volviendo a llenar de especulaciones estos años en los cuales la gente solo quiere destruir el planeta Tierra.

Esten muy atentos a esos dias, si comienza a flotar y elevarse al cielo… no piense que es efecto de su cigarrillo herbal anti estress, esta siendo llamado por el Señor… bueno, y si no es asi y se queda en este planeta, puede que no haya pasado nada… y quiera comunicarse con los culpables (reclamos… sugerencias?)

www.ebiblefellowship.com/contactus

o escriba a:

EBible Fellowship, P.O. Box 1393, Sharon Hill, PA 19079 USA

no se aceptan devoluciones.

Partiendo esta semana, la comunidad de jugadores de cartas (TCG) Chilenos esperaban con ansias recibir noticias de FNX, esta nueva propuesta de parte de Ivan Cardemil, el mismo que nos trajo hace años Mitos y Leyendas (TCG) con gran éxito para el mundo latino-hispano, ahora nos trae la resurrección como un Fenix, tal cual.

Nosotros hemos tenido acceso al juego, desde la semana pasada, he aqui las primeras confusiones que existen entre los jugadores:

  • El 4 de mayo era el lanzamiento a las Distribuidoras, cosa que el publico en general interpreto como una posibilidad de tener acceso al juego, cosa que en algunos casos fue posible, sobretodo en la RM y V regiones, pero para los jugadores del resto de Chile aun no hay certezas de que tengan el FNX por este mes al menos.
  • El sábado 14 de mayo es el lanzamiento a publico, en un par de comunidades se ha publicado que habrá demostraciones y si el quorum es suficiente un torneo de presentación.
  • En junio se espera, dependiendo de como acepte el publico el juego, se organicen torneos y presentaciones, no se si oficiales pero si mas ordenadas, emulando lo que fue juego organizado en la época de MyL.
Pero como mencionamos anteriormente tuvimos acceso a las cartas, que por diversos motivos no comentamos en el Podcast, esto es por que primero queríamos comprender bien a lo que nos enfrentábamos, asi que ahora es el momento de hacer un pequeño rewiew:

La primera impresión del juego es que tiene una impecable calidad en el diseño y las ilustraciones, conviertiendolo en una edición muy coleccionable en el sentido “artistico” en esto hacemos especial mención a Madnoliet, Giye y David Martin, que se lucen con ilustraciones impresionantes, estos también  trabajan junto a los consagrados, Mauricio Herrera, Genzo, Waldo Retamales, Pepi Gonzalez entre otros.
Kairos, suponemos que las
“gorgonas” podrían dejarte
cesante.
—-
 Las Presentaciones del juego son en mazos pre-construidos donde vienen los elementos básicos, Un heroe (Kairos o Rea) un Fenix y las 7 ambrosías (oros) los elementos anteriores indispensables para jugar, el resto de las cartas son los “aliados” y los “mandatos” (talismanes). El objetivo del juego es destruir al líder oponente, pero este podría utilizar al Fenix que puede revivir a un líder o a otra criatura hasta cuatro veces, esta nueva mecánica ha llamado la atención por su aplicación en diversas estrategias de juego.

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La primera impresion de este juego es buena y las espectativas son altas al momento de enfrentarnos a un material de buena calidad, pero este tiene falencias tecnicas por nombrar la primera: El instructivo de juego.
En un principio su instructivo te aclara las mecanicas generales del juego, pero deja poco claras las reglas mas avanzadas para poder jugar, esto no es menor para los jugadores algo mas experimentados y para que decir los competitivos. Comenzando por que no se indica una mano inicial, si existe mulligan, si el jugador que parte roba carta en su primer turno, o si las criaturas tienen “mareo de invocación”. Esto, entre otras cosas hizo muy confuso jugar los primeros días, y la info de la pagina oficial es la misma del manual, así que los impacientes jugadores nos abalanzamos a facebook para obtener mas información (en un siguiente post colgaremos toda la info recopilada) Gracias al contacto con los desarrolladores, se permitio tener suficiente info como para poder tener una partida regular, sin mayores sobresaltos.
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El resultado, fue un juego dinámico, de muchas sorpresas y estrategias que hasta el momento, no guardan una rigidez extrema, permitiendo hacer los mas diversos combos en distintos juegos, una grata sorpresa, en promedio se nos dieron entre 4 a seis turnos en que los juegos se fueron decidiendo, cerrando con las mas diversas estratagemas, el uso del Fenix es trascendental en algunos casos, no solo para mantener al héroe vivo cuatro veces, sino para acelerar estrategias utilizando la necropolis.
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 En resumen un juego dinamico, entretenido, con una variedad de ilustraciones que no tiene nada que envidiarle a otros juegos de cartas que llevan mas tiempo en el mercado, pero no olvidemos que tienen una deuda con los jugadores, de tener las reglas oficiales comprensivas y especificas en linea, por que sin ellas seguiremos a la deriva con muchas dudas y ademas establecer bien la red de distribucion para asegurar que el producto llegue a todos los jugadores de Chile e incluso a aquellos que consultan por el desde el resto de
latinoamerica.
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En los siguientes post, subiremos las “reglas recopiladas” y mas info de FNX
Pagina oficial de FNX: http://www.fenixtcg.cl/index.php

EFECTO POLILLA CAP.3

El Primer capitulo de esta “movida” semana, protestas, nuevos juegos, noticias ñoñas y nace nuestro blog, aunque aun no sabemos si lo anterior son buenas o malas noticias.

Recuerden, en la solapa que se encuentra en el tope de la pagina ”EP.Podcaster” estará la lista de episodios emitidos, con sus respectivos links a Podcast.

A continuación les dejo el link y el disclaimer del capitulo 3 del Efecto Polilla.

-Cap. 3 Generación Lucha Libre,  Hidroaysen-Annonimus, Rápido y Furioso 5 y  FNX

Disclaimer:
  • Van fue honrado con el titulo “Sir Van, Rodilla de Bronze”
  • El que indique el minuto en que aparece el camión del gas, le regalamos un cd con las quejas del van por su dolor de rodilla.
  • Misa no es protestante, pero por algún extraño motivo hizo el programa vestido de amarillo.
  • El programa se grabo a las 14 hrs.
  • Chuck Norris es el único que comprende el efecto polilla, Bruce Lee lo vivió D:
  • Despues de grabar, salimos a golpear al viejo que vende huevos, pero su inusitado parecido a Undertaker nos intimido.

Links Externos:

  • http://www.generacionluchalibre.cl/
  • Paul Slandering ejecutando una Psycho Driver http://www.youtube.com/watch?v=BM-hOeYLrTM
  • Annonimus operación tormenta del sur, si esta interesado en participar, es bajo su responsabilidad y las instrucciones están dadas en el vídeo.
  • http://www.youtube.com/watch?v=7R5sN7c7gx4&feature=share
  • La informacion de FNX estara disponible en nuestra web (efectopolilla.wordpress.com) de momento, Play Box de Ansaldo, V region ubicado en Libertad con 13 Norte. Hora: 11:00, Se realizaran demos y torneos.

Efecto Polilla

Gracias a la buena acogida del primer capitulo del Efecto Polilla, continuamos con nuestro programa y nuestra particular (y por que no ñoña) visión de mundo.

También en la solapa que se encuentra en el tope de la pagina ”EP.Podcaster” estará la lista de episodios emitidos, con sus respectivos links a Podcast.

Sin mas les dejo el link y el disclaimer del capitulo 2 del Efecto Polilla.

  • Cap. 2 Osama, Comi-con y otras hierbas.

http://www.podcaster.cl/2011/05/el-efecto-polilla-2/

Disclaimer:

  • El que adivina el tema de fondo que inicia después de la presentación se gana una ambrosía de FNX.
  • Para los siguientes programas cada vez que Misa diga “ehhh” le daremos descargas electricas, para corregir esa mala costumbre.
  • ING = AFP
  • IGN = Revista digital de videojuegos.
  • NGI = Narrativa grafica e ilustración.
  • Hacia frió.

Links relacionados: